문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메탈슬러그 2 (문단 편집) === 변경점 === 근접 공격의 점수가 300점에서 500점으로 상향 조정되어 이후 시리즈도 계속 근접 공격에 500점을 준다.[* 단, [[메탈슬러그 4]]의 [[나디아 커셀]]이 쓰는 전기충격기는 예외] 포로들이 주는 점수들도 1인당 1000점에서 10000점으로, 슬러그 보너스가 100000점이 되어 점수 인플레에 크게 공헌하였다. 전작에서는 슬러그만 있어도 보너스 점수를 줬는데, 이번 작부터는 슬러그에 탄 상태에서만 보스에게 막타를 날리면 보너스 점수를 주는 것으로 바뀌었다. [[이치몬지 햐쿠타로]]와 같은 특수 포로도 최초로 등장. 이 작품부터 기갑 판정의 적은 수류탄이나 로켓 런처와 같은 폭발성 무기에 직접적으로 피탄당해야만 데미지를 입도록 바뀌었다.[* 다만 수류탄의 경우 정확히 말하면 공격 판정이 직격, 바로 위의 스플래시, 그 스플래시 주변의 피해 판정으로 총 3가지로 나뉘는데, 전작에서는 어떤 적이든지 간에 이 판정들이 모두 온전히 들어갔지만(단 스플래시 판정과 그 주변의 2차 피해 판정은 중첩이 안 된다. 즉 이론상 최대 대미지는 20.) 본작부터는 스플래시 주변 2차 피해 판정은 기갑류 적들에게 들어가지 않게 수정된 것이다. 이를 잘 알 수 있는 부분이 바로 미션 5의 마크스넬. 일명 [[PD대정령|점프 폭탄 3개]]이라고 하는 테크닉으로, 낮은 고도에 있는 마크스넬을 수류탄으로 3발 직격시키면 위로 솟는 폭발 연기로 인해 데미지가 같은 Y축에 있는 마크스넬에게도 들어가기 때문에 한 번에 2~3대씩 격추가 가능했다. 이 테크닉은 메탈슬러그 3에 가서 기갑류 적들은 오직 직격에만 대미지를 입도록 수정되면서 불가능해졌다.] 보병 판정의 적은 전작과 똑같이 직접 피탄당하지 않고 폭발 부분에만 닿아도 데미지를 입는다. 전작에서 수류탄을 직접 맞추지 않고 스플래시 데미지를 가하는 것만으로도 무쌍 찍는 수준이었으니 밸런스 조정 요소 중 하나이다. 새로운 무기인 [[레이저 건]]이 추가되었다. 기존의 무기도 밸런스 조정이 되었다. 상당히 강력했던 [[로켓 런처(메탈슬러그 시리즈)|로켓 런처]]가 대폭 너프를 먹으며 대보병 무기로 전락했고 뻑뻑하던 [[헤비 머신건(메탈슬러그 시리즈)|헤비 머신건]]의 흩뿌리기가 훨씬 더 부드럽게 바뀌었으며, 작위적으로 퍼지던 슬러그 발칸 역시 좀 더 자연스럽게 퍼지도록 조정되었다. 가장 많이 바뀐 무기는 역시 [[플레임 샷]]으로 대보병 용으로도 별로인 쓰레기 무기에서 화력이 가장 강력한 무기로 탈바꿈했다. 슬러그 캐논은 발사 후 날아가는 모션이 바뀌었고, 수류탄 역시 약간 누르스름한 빛을 띄던 전작과는 달리 은백색으로 바뀌었으며[* 메탈슬러그 1에서도 콘솔판 어나더 스토리 미니게임 등에서는 메탈슬러그 2 이후와 같은 은색 수류탄을 볼 수 있었다.] 투척 시 날아가는 모션도 마찬가지로 달라졌다. 근접 공격이 훨씬 더 부드럽게 나가게 수정되었고 전작에서 앉아서 근접 공격을 하면 캐릭터에 큰 딜레이가 걸리던 현상이 삭제되었다. 또한 근접 공격 캔슬이 바뀌었다. 전작에서는 '점프 후 착지 직전 공격->착지 후 공격'이었지만 본작에서는 '앉아서 공격->일어나서 공격'의 방식이다. 공중에서 총을 쏘는 속도와 위를 바라보고 쏘는 속도가 느려지고 앉아 있거나 서있는 상태에서만 최고속으로 연사할 수 있게 바뀌었다.[* 전작에서는 공중에 체공 중일 때의 연사속도가 가장 빨랐으며 지상에서는 앉든 일어서든 위를 보든 모두 동일한 속도였다.] 이외에도 소점프가 삭제되고 좀 방방 뛰어다니는 느낌이 들었던 움직임이 조금 무거워졌다. 달리면서 쏘는 모션도 캐릭터가 어깨를 들썩거리는 모션이 추가되면서 보다 자연스러워졌다. 메탈슬러그 탑승 이후 하차 시 메탈슬러그에 14프레임 동안 피격 판정이 남아있던 점이 삭제되었다. 즉, 슬러그에 탔다 내렸다만 하면 플레이어도 슬러그도 완전무적이 된다. 팻 플레이어 시스템(속칭 '돼지')이 추가되었다. 미션 4에서 음식물 아이템을 많이 먹으면 뚱뚱해진다. 이동 속도는 느려지고, 총기에서 나가는 장탄은 '''공격력은 그대로'''인데 모양이 달라진다. [[헤비 머신건(메탈슬러그 시리즈)|헤비 머신건]]은 공격 판정이 넓어지지만 흩뿌리기가 안 된다는 부작용이 있다.[* 이 점은 후속작 [[메탈슬러그 X]]부터 일반 플레이어 상태와 미친가지로 흩뿌리기가 가능하도록 변경되었다.] [[로켓 런처(메탈슬러그 시리즈)|로켓 런처]]는 비록 느리기는 해도 메탈슬러그 X의 [[에너미 체이서]] 수준의 유도 기능을 갖는다. DIET라고 쓰여있는 단지 아이템을 먹으면 팻 플레이어 상태가 풀리며 본래 모습으로 돌아온다. 하지만 굳이 풀리는 아이템을 먹지 않더라도 음식물 아이템을 오랫동안 안 먹거나 팻 플레이어가 될 수 있는 지역 밖으로 벗어나면(메탈 X부터 해당) 자동으로 풀린다. 또한 일반 플레이어와 달리, 팻 플레이어 상태에서는 어떤 공격에 피격당하든지 간에 배가 터지며 죽는다. 모덴군은 새로운 보병과 전차 등의 기갑장비, 항공기 등이 대대적으로 추가되었다. 현재 유저들에게 익숙한 모덴군 병기들은 2에서 대부분 추가되었다고 해도 과언이 아닐 정도로 상당히 추가되었으며 모덴군 병사가 불에 타 죽을 때 내는 소리가 바뀌었다. 전작에서는 폭탄에 맞아 죽은 것과 똑같이 높은 톤의 소리를 내지만, 본작부터는 다소 낮아졌다(정확히는 포복상태에서 슬러그에 머리를 압사당하면서 내는 비명이다). 전작에서는 1P가 [[마르코 롯시]], 2P가 [[타마 로빙]]으로 고정되어 있었으나, 이번작부터 여성 캐릭터 [[에리 카사모토]]와 [[피오 제르미]]가 추가됨과 동시에 캐릭터 선택이 가능해져서 원하는 캐릭터로 선택하여 플레이할 수 있게 되었다. 캐릭 별 능력치 차이는 거의 없으나, 여캐의 경우 서서 근접공격이 살짝 느리고 레버를 돌리는 속도가 남캐에 비해 느리다. 이 레버 돌리는 속도는 3에서 빨라져서 다른 남캐와 같아졌다. 한편 에리와 피오 두 여캐의 사망 사운드가 똑같아서, 피오로 죽어도 에리의 사운드가 나온다. 이는 X에서 수정되었다. 캐릭터의 미션 완수 시의 승리포즈 모션도 추가되었다. 완수 시의 승리포즈 모션은 보스에게 막타를 먼저 날린 플레이어에게 돌아가지만 간혹 2명 다 승리포즈를 취하기도 한다. 이 사항은 후속작 X에서도 동일하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기